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M5Stackで作ったゲームの改良点

・マイコンにおいてdelayMicroseconds(10);は短すぎる。  理由:一つの命令が1ミリ秒で誤差が無視できなくなる。

・ゲームならランダム要素つけてもいいんじゃないか?  例:ゴールの表示時間をランダムにする。 ・for文でまとめる。

・ミスの判定を追加する。

・if文で判定(x座標でボールとゴールの位置&キースキャン)

Unity 2019.1.0f2で作ったゲームをAndroidでビルド時の注意点

webページをつくったのでそちらをどうぞ。 [https://qiita.com/bettilovebsk/items/1c5e1e7bdbe8231415b6:https://qiita.com/bettilovebsk/items/1c5e1e7bdbe8231415b6]