Attending IIAI AAI 2026: Stories from Fukui, Japan

From July 13 to 16, I had the chance to attend an international conference as a presenter at IIAI AAI 2026 (20th IIAI International Congress on Advanced Applied Informatics), now in its 20th edition, held at AOSSA, Fukui, Japan.

View from the AOSSA building

At the opening ceremony, the General Chair of IIAI AAI 2026, Yuichi Ono (University of Tsukuba, Japan), shared that this year’s conference received a total of 518 paper submissions from 19 countries/regions, reviewed by 384 program committee members from 40 countries. Of these, 131 papers were selected as regular papers (25.2% acceptance rate), 33 as short papers, and 17 as posters. My journey to the venue started on July 12, 2026. I took the local Happy Liner train from Kanazawa Station, about a 1 hour 25 minute ride to Fukui Station. I actively attended the conference sessions from July 13 to 16.

Welcome to Fukui, the Dinosaur Kingdom

Here’s my day-by-day story, from the sessions that caught my attention to the moment I stepped up to present our work.

Day 1: July 13, 2026

Keynote 1: Prof. Brendan Flanagan on Educational Data Science

The conference opened with a keynote from Prof. Brendan Flanagan (Ritsumeikan University), “Educational Data Science: Changes and Challenges in Learning,” about how educational data can serve as material for broader AI research. The part I found most interesting: there was an experiment where AI models were trained on synthetic data (to protect student privacy), and while the results looked great on the synthetic data, performance dropped sharply when tested on real data, showing that AI models can easily be fooled when trained on data whose characteristics differ from the real thing.

Presenting a personality-based stress management system

There were also two papers that caught my attention because they relate to assistive technology, a topic I’m interested in. First, “A Stress Management Support System Based on Individual Personality Traits” by Douke, Sono, Takada. The research about an AI application that gives stress-management advice tailored to each person’s personality, rather than generic advice given to everyone. They combined personality data with daily stress levels (measured via wearable), then had the AI generate personalized advice. The results showed people were more likely to actually follow the personalized advice and felt it was a better “fit.”

Second, “Infant Carrying as a Development-Adaptive Caregiving Practice” by Satoh, Herrera Cadillo, Nakano, Sakamoto, Takasaki. The research about an AI application that evaluates infant-carrying posture, which until now has assumed there’s a single fixed “ideal posture.” In reality, the ideal posture changes as the infant develops (horizontal carrying when the baby is small, shifting to vertical once the baby can support its own head). As a result, a caregiver who’s actually carrying the baby correctly could still receive a lower score, not because they’re doing anything wrong, but because the evaluation criteria hasn’t been updated to match the baby’s development.

Welcome Reception and Poster Session

This was followed by the Welcome Reception and Poster Session at Hall A. In between poster sessions, there was a traditional Japanese music performance, koto, along with free drinks (wine and the like) and grilled meat skewers whose name I honestly didn’t catch, but they were delicious. The atmosphere was relaxed and social, with researchers exchanging business cards and chatting more deeply about each other’s research.

A few posters that stood out to me during the Poster Session

A few posters that caught my attention: “Lightweight TCN-SE Model for Real-time Sleep Apnea Detection Using SpO₂ Recordings” (Yoo, Erdenebayar, Song, Yonsei University), a lightweight sleep apnea detection model (183K parameters) that stays accurate while being designed to run on FPGA or wearable devices. One poster that felt fairly close to my own research was “Development of a Multi-Dialect Text-to-Speech AI Model for the Pinuyumayan Language in Taiwan” (Hsiao, Chiang, Guo, National Center for High-performance Computing), an AI text-to-speech model for Pinuyumayan, an endangered Austronesian language in Taiwan, built from recordings of four tribal elders and fine-tuned on a modern TTS model (CosyVoice2). This research shares the same spirit as my own work on sign language recognition: both are about building AI for languages underserved by mainstream research, and both face the challenge of limited data. The difference is that my challenge is domain gap and cross-signer generalization in ASL, while theirs is preserving the authenticity of voice and dialect from native speakers who are becoming fewer. Both, in the end, are about how AI can help preserve a community’s way of communicating, not just languages that already have abundant data. The last poster I looked at was “Development of a Digital Twin Simulation with Risk-Based Vital Sign Generation and a Sepsis Prediction Model for ICU Education” (Ishimoto, Tsukamoto, Ueno, Komatsugawa, Chitose Institute of Science and Technology), a digital twin simulation for training new nurses to recognize signs of sepsis in the ICU.

Day 2: July 14, 2026

Day two had two presentations that caught my attention. The first, “Image Analysis with a Vision-Language Model Using Affordance and User-Characteristic Prompts” by Koichi Nakamura, Sakuei Onishi, and Hiromitsu Shiina, addressed the problem that standard VLM captions don’t reflect individual characteristics. Their solution borrows the concept of affordance from Gibson: the VLM first analyzes what the image “affords” from an environmental and cultural standpoint, then combines that with the user prompt. The result was that for clear preferences (nature-oriented, urban-oriented), caption scores rose significantly across two different datasets. An example photo of Okayama Station made the difference clear, going from a caption that focused narrowly on a single element to a description of a coherent urban landscape.

Presentation of ‘Detecting AI-Generated Chinese Essays with Fast-DetectGPT

The second presentation, “Detecting AI-Generated Chinese Essays with Fast-DetectGPT” by Te-Lun Yang, Yuen-Hsien Tseng, Ping Yang, was opened by a presenter who is also the development lead of WASS, a plagiarism detection system used across Taiwan that can only detect verbatim plagiarism and has no way of knowing how many AI-generated papers already exist in its database. They compared handwritten exam essays from Taiwanese junior-high students against AI-continued versions of the same essays, then detected them using Fast-DetectGPT, which measures how far a text’s log-probability deviates from the model’s own expectation. The result was a near-perfect AUROC across the three open-source models they tested. This topic felt especially relevant given how, as AI tools become easier to access, more and more students are taking a shortcut: producing an essay or assignment purely with AI and submitting it directly without any editing or self-review. What I appreciated about this paper is that they didn’t stop at the impressive numbers. They were careful to emphasize that this method should serve as a screening signal supporting human review, not as an automatic verdict.

The ruins of Ichijo-dani, once a thriving Sengoku-era stronghold
A teppo troupe marching through the ruins before their fire demonstration

The day closed with a visit to the Ichijo-dani Asakura Clan Ruins, the former stronghold town of the Asakura clan, who ruled the Echizen region for roughly 100 years during the Sengoku era. Walking among the excavated foundations spread across a valley surrounded by forested mountains, one of the moments that caught my attention most was a performance by a teppo troupe (matchlock/arquebus gunners in the style of the Sengoku period) in full armor, marching in formation with banners raised along the site’s path, before carrying out a synchronized blank-fire demonstration, complete with a loud bang and a burst of white smoke that genuinely startled me (hahaha).

Food trucks and fellow researchers at Ichijo-dani

The organizers also set up several food trucks with free food and drinks scattered across the lawn near the site. It turned out to be the perfect time to mingle with fellow researchers outside the conference rooms, chatting over food and drinks as the sun set behind the mountains.

Day 3: July 15, 2026

Presenting cross-dataset results on echocardiography segmentation

Today was the day of my own presentation, so I felt a bit nervous from the morning (mweheheheh), but I tried to focus on the other sessions first before my turn came. One presentation that caught my attention was “Cross-Dataset Comparison of Pretrained CV Backbones for Echocardiography Segmentation” from Chang Gung University. This research starts from a real clinical problem: even the smallest error in left ventricle segmentation can propagate into errors in volume and LVEF calculations. They compared four backbones with different pretraining strategies (EchoNet as an echo-specific CNN, Google-ViT as a supervised ImageNet ViT, GenMAE as a self-supervised model, and Pixio-5B as a web-scale MAE model), all using the same decoder, then tested them in two settings: trained on EchoNet-Dynamic and evaluated across datasets, and trained specifically on CAMUS A4C. The result was that EchoNet performed best on its own source dataset, but once tested across domains, GenMAE was the most consistently strong performer across all external datasets. The conclusion was clear: pretraining strategy is the most decisive factor under dataset shift, so backbone selection should be based on cross-dataset reliability rather than just the internal test score on a single dataset.

Presenting our dual-stream fusion architecture for ASL classification

After that, it was my turn to present. Thank God the presentation went smoothly, though the 25 minutes allotted for the talk and Q&A felt like they flew by, so I only ended up getting two questions. The first was about whether there are any future plans to develop this research into a tool. The second actually bundled two questions together: why my hand sign stream involves facial keypoints or landmarks such as the nose, mouth, and eyes, and why I chose American Sign Language as the focus of this research. Thank God I was able to answer all of them smoothly, and they ended up being valuable input I can factor into how I develop this research further.

Day 4: July 16, 2026

The last day of the conference, and since my own presentation was already done the day before, today I could sit back and enjoy other people’s sessions without any nervous jitters. Two presentations stood out to me today.

Presenting “AI in Safety-Critical Automotive and Medical Systems: A Cross-Domain Synthesis”

The first presentation,”AI in Safety-Critical Automotive and Medical Systems: A Cross-Domain Synthesis” by Gabriela Calin, Mihail Gaianu, and Victor Vlad Cocos
A systematic review comparing how AI is used in safety-critical systems across automotive and healthcare. Despite operating under completely different regulatory frameworks, both domains face the same underlying technical challenges: noisy data, expensive annotation, and strict assurance requirements, and both rely on the same three pillars (automation, simulation, assurance), just applied differently. What I found most interesting was the concept of “verified ground truth” as a shared bottleneck, a labeling error doesn’t just hurt model accuracy on paper, it can propagate into unsafe clinical advice or a bad driving decision.

The second presentation”An Adaptive Edge-Cloud Architecture for Reliable Pedestrian Action Recognition” by Carly-Jaurelle Boukandou Moukouama, Taichi Sono, and Hideyuki Takada
A pedestrian crossing detection system that stays reliable even as visual conditions shift from clear daylight to low-light night driving, running three lightweight models on the edge device and offloading only “uncertain” frames to the cloud. The part I found most compelling was how they distinguish a genuine drop in confidence from mere noise, using two exponential moving averages running at different speeds plus a hysteresis mechanism to stop the system from flip-flopping between edge and cloud. The result: cloud offloading automatically rose with scene difficulty (12% in good weather, 50%+ in low light), recovering reliable detection in conditions where edge-only failed entirely.

Hand-rolling and grilling our own Gamanoho at Yasuda Kamaboko Workshop

Beyond the presentation sessions, the conference also offered a technical tour and excursion, with 5 tour options: Tour 1 (EIGHT RIBBON & Ichijodani Asakura Ruins), Tour 2 (Kubota Brewery & Ichijodani Asakura Ruins), Tour 3 (Milk Kobo Okuechizen & Echizen Daibutsu), Tour 4 (Echizen Soba Village & Echizen Chiyozuru Museum), and Tour 5 (Yasuda Kamaboko Workshop & Fukui City Museum of History). I picked Tour 5, held on July 16, so after attending a few presentation sessions, I joined this tour.

Yokokan Garden, once a retreat for the lords of the Fukui Domain

At the Yasuda Kamaboko Workshop, I got to make my own “Gamanoho,” a traditional grilled fish cake wrapped around a bamboo stick, using techniques passed down for generations, then enjoyed it fresh right after making it. The tour continued to Yokokan Garden, a beautifully restored Edo-period garden that once served as a retreat for the lords of the Fukui Domain, before ending at the Fukui City Museum of History, where I learned a lot about the history and culture of Japan, particularly around the Fukui region.

Inside the Fukui City Museum of History

Four days, dozens of sessions, one nerve-wracking presentation, and more grilled skewers than I can count (hahaha). Beyond the technical takeaways, attending several presentations also made me realize something fundamental that I sometimes forget: research involving humans directly carries a deeper layer of consideration than just building an accurate model. There’s an ethical weight to it, because the people involved are human, not just numbers on paper.

IIAI AAI 2026 didn’t just give me new research ideas to think about and deepen my understanding of my field, it also helped me build connections with fellow researchers. See you at the next conference!

インタラクション2026に参加してきました!

こんにちは。先導学類の古川です。
情報処理学会のインタラクション2026に参加し、インタラクティブ発表を行いました。
会場には触覚インタフェース、VR、センシング、AIなどさまざまな研究が集まっており、装置の面白さだけでなく、実験の設計や評価の取り方まで含めて多様な研究を見ることができました。
今回自分は、生理状態の提示方法に関する研究を発表しました。心拍変動をもとに膨張・収縮するフグ型インターフェースを用い、生理状態を数値ではなく身体的な変化として提示する試みです。
会場で話していて印象に残ったのは、「それって自分の心に手を当てて考えるのと同じでは?」という指摘でした。確かにそういう側面もあると思います。ただ、自分としては外在化することでわずかに距離が生まれ、少し客観視できるのではないかと考えています。このあたりはまだ整理が必要で、今後もう少し検討していきたい部分です。
会場では、インタフェースの面白さだけでなく、特に実験方法や評価方法に注目して見て回りました。同じようにセンサを使った研究でも、実験設計の作り方によって見えてくるものがかなり違うと感じました。条件の切り方や評価指標の選び方、ユーザスタディの回し方など、説得力のある研究はこのあたりが丁寧に設計されている印象でした。
IMUを使った推定系の研究も多く発表されていました。IMUはセンサが安価で扱いやすく、回帰モデルも比較的組みやすいため、実験を回しながら収束させていくタイプの研究には向いているのだろうと感じました。
個人的に印象に残った研究として、飲み物を飲むときの喉頭部の皮膚表面温度の変化から摂取量や食味認知を推定する研究がありました。嚥下動作に着目している点が面白く、さらに温度提示によって食味の認知が変化するという結果もあり、感覚提示が認知に与える影響の面白さを感じました。
今回のインタラクションは、装置そのものというより、実験設計や評価の作り方など、研究の作り方そのものを考えるよい機会になりました。(古川)

INTERACTION 2026に参加しました(角谷)

こんにちは、修士1年の角谷です。

今回は2026年3月3日(火)~ 3月5日(木)に一橋講堂で開催された シンポジウム、INTERACTION 2026にポスター発表者として参加しましたので、その報告を行います。

私のポスター発表は3日目に行われました。発表では、さまざまな方から意見や質問をいただき、意義のある交流を行うことができました。システムに関して、選択肢の数や対応表を覚える負担などの課題点へのご指摘や、研究の目的への意義や面白さへのご感想もいただきました。他にも、私の研究と近い視線入力に関するテーマや研究を扱っている方のお話を聴けたり、議論を行うことができ、とても貴重な機会でした。(写真は私のポスターになります。)

ここからは特に興味をひかれたものをいくつか紹介します。

・Interactive CarWindow Display with AR Overlays and Route Playback Controls

1つ目は、車の窓に近隣情報や通過した道路を見直したり、予定ルートの確認を行うことができるディスプレイの発表です。研究目的に関しても意義を感じましたが、単純に始めてみた時に、あったらおもしろいし、使いたいと思える素晴らしいものでした。

・MediaPipeを用いたジェスチャ認識によるメタバース空間での直感的操作手法

2つ目は、手のジェスチャでコンピュータへの入力を行っている研究です。大枠では自分とも共通するシステムであることもあり、開発環境や評価方法についても議論を交わさせていただきました。

・ヘッドマウントディスプレイを用いた一人称視点手話認識と音声合成・認識を組み合わせた対話支援インタフェースの提案

3つ目は、1人称視点で手話を認識し、音声で出力するものです。相手の手話を認識するシステムはよくあると思うが、手話使用側が使用する本システムは手話使用者のコミュニケーションをより快適にできる意義のある研究だと感じました。

まとめ

今回、初めてINTERACTIONに参加して、多くの人のHCIに関する研究を拝見し、とても刺激をいただきました。しかし、振り返ってみると自分の研究と近しいものばかり注目していたと感じたので、もっと様々な分野の研究も注目して見ようと思いました。

改めまして、このような貴重な機会をくださりました、秋田先生に深く感謝いたします。

コンピュータと教育研究会で研究発表をしました

こんにちは。M1の小杉です。

情報処理学会のコンピュータと教育研究会(以下CE)の第183回 研究発表会に参加し、研究発表を行いました。会場は、大阪教育大学 天王寺キャンパスでした。

↓大阪教育大学とあべのハルカス

発表した研究は、M1の間に研究してきた、「CPUの回路と命令セットの関係を一貫して理解するための、LLM支援によるCPU自作環境の実装」です。この研究の大目標はソフトウェアとハードウェアの一貫理解を促進することなので、発表する場としてCEが適切かと思い、今回参加しました。

私の発表は2日目であり、1日目は他の発表を聴講しました。発表されている研究の傾向としては、高校生のため、情報科目の教材となるアプリ開発であったり、大学入学共通テストの情報科目の対策をどうするべきかなど、コンピュータサイエンスにおける教育のあり方を研究するものでした。それぞれの研究で、学習者に対して大規模な評価実験を実施している場合が多かったのが印象的でした。

2日目の1番最初のセッションにて、発表を行いました。コンピュータのアーキテクチャに特化した研究会ではないので、意味のある議論ができるのかという不安があったのですが、発表後の質疑にて、アーキテクチャを専門としている方から、いくつかご指摘をいただき、それに対して自分の考えを述べて議論することができました。反省点として、実装環境のターゲット層が不明瞭という声があったり、LLMを用いてCPUを生成する意義が伝わらなかったりしていました。今回の議論で得られた気づきや反省点は、次回の発表の機会に活かしていきます。

CEでは、研究で開発したツールや教材を学習者に使ってもらった上での実践的な評価が、研究としての評価軸にされている印象があり、自分の研究(コンピュータにおける、ソフトウェアとハードウェアの分断解消のプロセスの探究に重きを置く研究)の共有場所がここでいいのかは、まだ判断がつきません。今後何度か参加しながら検討していこうと思います。いずれにしても、今回の研究発表を通して、発表して議論をすることの意義や、私の研究が、コンピュータ教育従事者にどういった視点で見られるのかを知ることができたので、とてもよい経験となりました。

MFSZ2025

スマ創B3の小川です。11月15・16日の週末に中国深圳市で開催されたMakerFair深圳2025に出展してきました。

ニコ技深圳コミュニティブースで共同出展に参加しました。エントリーからずっとお世話になった高須さんと、ブースでご一緒した皆様、そして運営の皆様本当にありがとうございました。

![ニコ技ブースあたりの様子、ずっと人が途切れない](./wide1.jpg)

## 自分の展示について

### 内容

ブースの内容はいつも出しているバイオリンのデモと、それに使われているUSB HIDからシリアルへの変換基板の販売をメインにしています。バイオリンは下の動画に実際の動作が紹介されています。スクロールホイールの回転とキーボードの入力がバイオリンの弓と指板に対応する電子楽器のようなものです。そして、今回は最近に秋田先生と作った基板(M5公式ライブラリで適当なローカルLLMも叩けるようにするための変換基板)も追加で展示しました。

![いつもより少しばかり整理されている机](./desk1.jpg)

### 今回の目標

様々な前情報から私にとってメイカーフェア深圳は憧れの舞台であり、少し特別な意味を持ちます。これまでやってきた出展のそのまま、単に「いつも通り」では何も得られるものがなく終わってしまうと考えたため、今回は「見せ方のクオリティを上げること」を大きな目標にして準備を進めました。具体的には

– 文章の内容と見た目の両方向からポスターを改善し、情報を伝える

– 作品集ウェブページとそこへの導線を整備する

– 名刺を作る

– ブースを片付ける

– 譜面台を使う

などからなります。これまでの出展では、設営中や開発中だと誤認されることもしばしばでした。また、クリエイターらしき人格の演出も含めて展示とすることを狙いました。

### 結果

周囲のキャラクターが濃い出展者および大きな音に引き寄せられてか、2日間ほとんど人が途切れることのないほど盛況となりました。時たま自分でもブースに近づけないほどでした。お客さんの反応について、NT金沢との最も大きな違いは撮影の有無です。NT金沢では極たまに撮っていいですかと聞かれて動画を撮られる程度でしたが、MF深圳では大多数の人がスマホの縦画面でとりあえず撮ってくれます。主に子供向けに2セット置いておいた体験もかなり稼働していて、説明を丁寧にしたことで私の介入なしで音を出せていることがほとんどになりました。

USB HID-UART変換基板がまさか売れると思っていなかったところ、2組も購入をいただきました。彼らと即座にWeChatを交換して、客服チャットを開始しています。そして、およそ3人の技術系・Maker系インフルエンサーの方に取り上げていただき、ビリビリ動画や抖音で少し紹介される露出機会がありました。

## 他のブース

### 広州の友人

5月の[JLC星火会](https://ifdl.jp/blog/?p=1846)で出会った[友人](https://x.com/E_Nucleon)も来ているということで会ってきました。自分らの販売ブースと平行して小学生くらいの子供向けの電子工作教室も進めていて、これは大学と連携して出しているものらしく、大湾区の自由さと将来の技術者を後押しする空気感の現れであると思います。写真は1日目に私が撮った写真です、かなり喜んでいたうえにSNSでも使ってくれたので非常に満足しています。

![電子も着ぐるみもできる](./nucl.jpg)

### 企業ブース

深圳にあるメイカー企業を中心として、会社がスポンサーしながら出しているブースも数多くあります。私が今のようなハードウェアとソフトウェアの半分ずつに注力してものを作っていくようになった原点の1つがSeedStudioのArduino GroveBeginnerKitです。そのころはただ遠くの事だったものが、深圳に来ると実際に作っている人たちがいるのは感慨深く、

![SeedのArduino GroveBeginnerKitだ!](./seed1.jpg)

MakerFairは数あれど、自分の使っている製品を作っている会社に会いに行けるのはMF深圳ならではの非常に面白いポイントではないでしょうか。もちろんいつもお世話になっているM5Stackもブースを出しています。ノベルティ・プリントTシャツ・新製品ボードなど、特にM5はいつもユーザーとのコミュニケーション(ファンサービスと呼んでもいいかもしれない)をアップデートしていて、提案するシステムを新規向けに明快に説明しつつ新製品をファン向けに迅速に公開するやり方など学ぶ点は非常に多いです。

![M5Stackのブース](./m5.jpg)

### VJ Machine – 未亓

これはGPUなどのモジュールからなっていて、いくつかのモデルを組み合わせてVJ(音楽に合わせて投影して盛り上げること)の映像を生成するマシンです。よく見るとM5のUnitも使われていますね。

![VJ生成マシーン](./VJ.jpg)

流れている音声・カメラ映像・入力されたプロンプトから最終的に映像を出力するシステムで、背面のGPUユニットがAIの演算を受け持っています。

## おわりに

### 具体的な今後の更新

動作環境面 – ESP-IDFのバージョンが変わって ウォッチドッグタイマに怒られて落ちることがあるのでRTOSの勉強しつつ修正

内容 – 演奏操作から呼び出されるアーティキュレーション拡張(の検討)

外見 – プロダクト紹介動画を大陸版Capcutのナレーション機能で作る

これから必要な

これから取り組みたい点として、まず動作環境に関してはESP-IDFのバージョン更新の影響を受けており、最近ではウォッチドッグタイマの警告によってシステムが強制終了してしまうことがありました。これに対応するため、RTOSについて学びながら安定化に向けた修正を進めていきたいと考えています。

また、コンテンツ面については、演奏操作を通じてより繊細な表現ができるよう、アーティキュレーションに関する機能拡張も現在検討しています。これが実現すれば、演奏体験の幅がさらに広がるはずです。

さらに外見やプロモーションについても工夫をしていきます。特にプロダクト紹介の動画については、大陸版Capcutのナレーション機能を活用し、より魅力的かつ分かりやすく伝えられるよう制作を進めていく予定です。

このようにソフト・ハード両面からのアップデートを念頭に置きつつ、今後も改善と挑戦を重ねていきたいと思います。

### ニコ技深センと深圳人と

– ニコ技共同出展ということで、みんなで代わりばんこにブースの面倒を見つつ、トイレに行ったり休憩したり他のブースを見に行く

– その中で、私もブース出すとかにとどまらずなんかこのコミュニティにコミットできないかなあという漠然とした思い(未解決)

– さて、深圳全体ですが、ここで夏休みに1ヵ月を過ごしてたわけですけどもなんとなく思っていた、まだお客さん・ビジターですね感みたいなのがメイカーフェア出したことで1個次のステージに行った気がする、出展側・迎える側だからかね

![2日間が終わりがらんとした会場](./end.jpg)

IEEM2025に参加して  メルボルンでの学会

D2の高須です。オーストラリア・メルボルンで行われた学会で発表してきました。

IEEM2025とは

2025年12月7日から10日まで、オーストラリア・メルボルンのMelbourne Convention and Exhibition Centre (MCEC) で開催された学会、IEEE International Conference on Industrial Engineering and Engineering Management (IEEM 2025)に参加してきました。名前の通り、産業工学とエンジニアリングマネジメントの分野で世界をリードする国際会議で、主催者発表では約500名の参加者(50カ国以上から)とのこと。

主催はIEEEで、アジアの主要大学がこれまでホストしてきた伝統的なイベントで、今回が始めての「アジア外」での開催とのこと。来年はまたシンガポールに戻るようですが。

自分が見る限り中国/台湾/韓国(この3つは名札見ないと見分けがつかない)で半分以上、インドネシアが2割、インド系とヨーロッパ(北欧が多かった)と地元オーストラリア/メルボルンで2割、最後の1割の中に日本や他の国、という感じでした。インタラクションやSIGGRAPHなどのHCIの学会だと日本勢がもっと目立つので新鮮。

オーストラリア、実は今年の自分の出張ではトップクラスに遠い場所で、アメリカやヨーロッパと変わらなかったのは意外。地球は南北にも大きい。

オーストラリア、内陸部は岩山と砂漠がひたすら続く こういう地形もあまり見ないので新鮮

滞在の様子はここにまとめてあります。

posfie.com/@tks/p/MuSKD1H

面白かった発表

学会としては生産技術やエンジニアのマネジメントで、発表の多くは「これをAIでやったら効果があった」というものなのですが、その中で自分は、そもそも取りづらいデータを頑張って取ったものに興味を惹かれました。

たとえばこの北京航空宇宙大の研究は、デジタルツインで故障解析をするというテーマは今風なのですが、そのためにシミュレーションのもとになるデータを実機で頑張って取っています。

故障データなので相当長い時間(壊れるまで)に渡って機械を回し続ける必要があるし、協力企業もデータを出すことを同意するまでは交渉を重ねる必要があったと思いますが、お見事。

僕も個人的に最近ロボットづいていて、シミュレーションデータがどの程度役に立つか、実際にやった人とそうでない間で差が出ることを感じたことで、より興味が湧きました。 他に面白かった研究はこのあたり。


特に最後に引用した香港空港の出発ロビー駐車のLEDレーンは、自分にとって馴染みのある場所で、かつメンテナンス含めたパーマネントな設備なのでテンションが上りました。(ベストペーパーを取らなかったのは、研究としては何が狙いかわかりづらかったからなな?)

自分の発表

ゼミでも何度かシェアしている「Quantitative Evaluation of the Developer-centric Approach in the Microcontroller Board Market」を発表し、M5StackとArduino の日本市場での販売データをもとに、M5Stackの多品種戦略が効果を出してることをもとにプレゼンを行いました。

悪くなかったと思うのですが、聴衆のほとんどがM5StackとArduino両方を知らなくて、そもそもプロトタイプ製品とはなにか、というところの質問が多かったのが意外。他の発表を事前に見ておけば予測できた部分もあり、もっと「そもそも論」からわかりやすく説明するスライドを1枚足しておくほうがよかったな、と学びや反省の多い発表になりました。

Technical tourなど

学会の最終日、希望者のみでスワンベイン大学(Swinburne University of Technology)のDigital Manufacturing Centreを訪問。 3Dプリンタや工作機械がおいてある、金沢工大の夢工場に似たスペースですが、「工場の設計を考える」が主体のため、生産ラインを模した設備があるなど、特徴を感じる場所でした。

今後に向けて

実際の発表は人間がやるので、チェアが誰か、他の発表がどうかというのを見るのは有効では。

まったく畑違いの人に話した、というのは経験になったが、逆に畑の近い人に話す機会もほしくはある(メイカーフェアなどで発表するのはアリかも)

Maker Faire Tokyo 2025 に行ってきました(岡本)

スマート創成科学類3年の岡本(maple)です. 10月4日にMaker Faire Tokyoに行ってきました.

会場は東京ビックサイト.初めて行ったのですが,想像以上に広くてテンションがあがりました.

なぜメイカーイベントに行くのか

NT金沢をきっかけに,都合のつくメイカーイベントにはできるだけ行くようにしています.昨年度は,NT東京2024,NT富山2024,メイカーズながおかまつり2025に遊びに行きました.

何が楽しくて行っているのか.

  1. 出展者さんとお話しできるから メイカーイベントではただ作品を眺めるだけではなく,作者の方との対話を通して本人からその背景やこだわりを聞くのがデフォだと認識しています.初めて訪れる人でも,会場をひと回りすればきっと一度は出展者に声をかけられ、自然と会話が始まるはずです.
  2. いい意味でふざけた作品が多いから 自分が何かを作ろうとすると,どうしても「実用性」や「効率」に思考が偏りがちです.しかし,会場には大人(子どももいました)が時間もお金も情熱も注ぎ込んで作った「ふざけた」作品が溢れています.その創造性に触れるたびに強い刺激を受け,将来の生き方や楽しみ方まで考えさせられます.

Chinatsu Ozawaさんの作品

今回のMaker Faireで,私が1番見たかった作品があります.筑波大学 落合陽一主宰 デジタルネイチャー研究室所属のChinatsu Ozawaさんの展示です. 落合先生は,EXPO2025の,あのパビリオンnull²を手掛けた人です.

今回Chinatsuさんのメインの作品は,撮影するとシルクスクリーンの版が出力され,それをタトゥーのように身体へ転写できるインスタントタトゥーカメラです.作品概要については,Chinatsuさん自身が note で詳細に解説を公開されています.

小澤 知夏 | Maker Faire Tokyo 2025 | Make: Japan

【研究公開】 写真と祝祭!みんなで楽しみ心を通わせる、インスタントタトゥーカメラ|natsu.

話を聞いていて堪らなかったのが,このカメラの着想源.**うわ〜これが落合研の人か!**となりました.

この作品の背景には,刺青(タトゥー)の歴史が関係しています.着想の出発点は,”写真は刺青に影響を与えた歴史がある,その逆を考えよう”というものです.

多くのメイカーさんたちは,「身近な不便をちょっと便利にしたい」とか,「ウケるものを作りたい」とか,そういう”生活からの発想”や”遊びからの発想”を軸にしていると思います.それに対し,Chinatsuさんや落合先生の作品は,まったく別の層にあると感じました.作品の背景には文化的構造が存在します.「なぜ作るか」よりも「どこから考えるか」.それは,刺青や写真といった文化や記号がかつて持っていた“人と世界の関わり方”を,現代の技術と身体性を持った体験を通して再演する試みだと,私は解釈しました.

落合先生の話を挟みます.落合先生は毎年,飛騨高山の日下部民藝館で個展を行っています.私は昨年(2024年)の展示「どちらにしようかな、ヌルの神様の言うとおり:円環・曼荼羅・三巴」の、前夜祭とギャラリートークに足を運びました.

話しが始まると,理解するのに必死になり(ほとんど理解できない),「わー目の前に落合陽一がいる!!」とか感動している場合じゃなくなります.

話しが始まると,理解するのに必死になり(ほとんど理解できない),「わー目の前に落合陽一がいる!!」とか感動している場合じゃなくなります.

トークは,テルミンと民藝の関係について,から始まります.途中,円空は人が彫ったものなのか,3DスキャンしたやつをCNCで削ったやつなのか,のような技術的な話も出てきますが,根っこには「神仏習合」とか「ヌルの神様」みたいな抽象的な世界観があります.技術は目的ではなく,その思想を“実体化するためのミディウム(媒介)”に過ぎません.

Chinatsuさんの作品にも同じ構造があると思います.刺青の文化史や身体の記録という行為を,手元の作品のカメラを通して、私たちに新たな体験として橋渡ししていると捉えられます.

作品にストーリーがあるものはやはり美しいです.これまでは,作家自身の人生が投影されていたり,開発の試行錯誤(プロトタイプの遷移など)が垣間見えたりする,いわば「個人的な物語」に心を動かされることが多かったです.

しかし,Chinatsuさんの作品は,私がこれまで知らなかったストーリーの紡ぎ方,そして創作のあり方を教えてくれました.それは,作品の根底に思想や文化的文脈が存在し,それによって初めて意味が立ち上がるというアプローチです.

また,途中語ってくださったシャッターの押し心地へのこだわりは,身体性をもつ体験に昇華するうえで大事な要素だと思いました.

おわりに

正直,このような作品の作り方は,今の私には到底真似できません.それでも,「身体性を持つ体験を作る」という視点は,今後のものづくりにおいて参考にしたいと思います.そして,メディアと身体がどう関わるのか,自分でも探求してみたいと思いました.

メイカーイベントはやっぱり最高に楽しいです!頭で考えるだけでなく,心と身体が揺さぶられるような刺激に満ちています.ぜひ皆さんも,ぜひメイカーイベントに足を運んでみてください!

Maker Faire Tokyo に行ってきました

こんにちは。先導学類3年の小林です。
10/4-5に開催されたMaker Faire Tokyo に行ってきました。

はじめに

私はもともと、こっちのほうの分野(ものづくりとかテクノロジーとか)にあまり接点がありませんでしたが、今年の8月から9月にかけて行われた、融合学域の留学プログラムで深センに5週間ほど滞在した際に面白い面をたくさん気づくことができました。そんな中、自分の中でこの ほとぼり が冷めないうちにまた新しいものが見たい!と思い、今回Maker Faire Tokyoへ。
ということで、その振り返りと感想を書きたいと思います。

まずこの、「作ることで楽しむ、つながる、学ぶ」というフレーズがいいですよね。
まず自分で作ってみる。それによって、新しい知識や発見と出会い、つながることができる。またその作ったものは人とのつながりも運んでくる。そしてそれらの経験が学びになり自分の糧に。

会場にて

会場に入ってみると、たくさんの展示と人。今年NT金沢に出展させていただいた時も思いましたが、日本ってこんなにもものづくりをしている人がいるのかと今回も関心。
1つ1つが細かく作り込まれていて、どれも作者の工夫が光っていて。それも、本業ではなく趣味で作っているものもたくさんあって、どうやったらその発想になるんだ?!と、頭がおかしい(こっちのほうだと褒め言葉らしい)ものがたくさんありました。

↑ボタンを押すと音が鳴る電子楽器「ShockAndKeys」。最近さらに改良して、お釣り部分のレバーを引くと音にビブラートがかかる。これを見た時に楽器だと思える感性。ちなみに、楽器にする際に欲しかったのは食券機の外側だけで、中身は売ったらしい。中身だけも需要あるんだ、。

↑「スシーケンサー」これは今回の私のお気に入りなのですが、カメラで色を認知して音が鳴る仕組みを回転寿司でにしたもの。寿司で演奏できちゃう。真ん中のクローシュを開けると、いくらが登場し、同時にライトが点滅するのでいい感じにパリピになります。

この作品を展示している方が「子供が寿司をいじっていて並べ方を変えたら、音が同時に鳴り和音ができた。その発想はなかった」とおっしゃっていました。展示をすることで、大人子供に関係なくいいフィードバックを与えることができる、ということに気づきました。

↑「VRダルマ落とし」ひとりがゴーグルを装着し座る。周りの人は映像に合わせてピコピコハンマーで叩いたりうちわで仰いだりして、体験者がゴールできるように支援。映像が周りの人にも見えるので応援することができ、ゴーグルを装着している人だけではなく、周りも楽しめるようになっています。

↑こちらは「D-robotics」のCoco-chan。日本の出展者さんだけでなく海外の企業さんも出展!深センでの研修でお世話になった「M5stack」「D-robotics」「micro:bit」などなど、日本で開催されているイベントに来ていただけること、とても嬉しかったです。
(今回の展示でいたるところにM5stackが使われていて、使いやすいデザイン・性能なんだな、、と)

おわりに


今回、展示の中で分からないところがあったとしても制作者の方は丁寧に教えてくれたり、質問に対して1聞いたら10以上は返ってくるということがたくさんあって、分からないということに対しての壁っていうものは、自分が想像しているよりも低いのではないかと気づきました。会場にいた方々は、各々自分の大切にしている軸のようなものがあり、いい意味で“他人からどう見られているのか“をあまり気にしていない。それがある意味、こちらからの質問のしやすさ、話しかけやすさに繋がっているのかなと思いました。(言葉にすると難しいですね)

また、今回の会場内ではたくさんのエネルギーを感じました。自分の好きなことをすることって、こんなにも輝くんだと、楽しそうなんだとこっちまでパワーをもらえるような、そんな空間でした。作品に使われている技術に関して、詳しいことはよく分かりませんが、専門的な技術は専門的なものだけに留まらずもっと大衆化されたら素敵だなと思います。

今回のイベントも行って良かったなあと。またこのようなイベントがあったら顔を出してみたいなと思いました。

気配の触覚展に参加してきました(9/19-9/22)

函館で岡本先生が主催していた気配の触覚展に参加してきました。

気配の触覚展では視覚・聴覚に頼ることなく、触覚などの体全体を通してそこににある「気配」を感じる体験ができる展示会です。その展示会に私の作品も出品してきました。このblogでは展示物の紹介をしようと思います。

1,Ground Wave

Groud Waveは振動を音と光で感じることができる装置です。例えば机の上に置くと誰かが机を叩いたり、さすったりしたことを音と光で感じることができます。

床に置けば人が近くを通ったことがわかります。空き巣対策にも使えます。また、板の上にのって座禅を組んでみる使い方をしている人もいました。動くと音が鳴るので精神統一できているかどうかがわかります。

2,FB Finger

これはもともと視覚障碍者向けに開発されたもので目の前にあるものを遠くからでも指で感じることができる装置です。近くにあるかないかだけでなく、表面の凸凹も指で感じることができます。展覧会ではこれを使って狭い道を目をつぶって歩いてみたり、鏡に映った自分の体をさわる体験ができました。

3,Hitsuki Mushi

これも視覚障碍者向けのグッズで振動で周囲の距離を感じることができます。体のどこにでもくっつけることができるので用途に応じて様々な使い方ができます。

4,Sound Tail

これはもともと片耳が聞こえない人のために作られた装置です。耳に取り付けて使います。近くで音が鳴るとフリフリが動いて耳でその動きを感じることができます。

5,Air Flow

これは空気の流れを音と光で感じることができます。人が通った気配や風の流れなどを視覚と聴覚で感じることができて、展覧会のなかでも子供たちに大人気で一番の目玉でした。

6,自分の作品

私が出品したもので、目の前にある物体の左右を指で感じることができます。目をつぶっていても目の前の物体を探すことができるようになっていて、子供からお年寄りまでいろいろな人に使ってもらいました。

最後に

展覧会には300人ほど来てくださりました。自分の作った作品をこのような展覧会に出品することは初めてでした。いろんな人に使ってもらうことで自分の予想していなかった感想をもらえてとても有意義でした。また、技術的な準備だけでなく、人に見てもらうための準備の仕方を学びました。