MFT2020に参加しました

B4の粟津です。

10/3(土)〜10/4(日)に東京ビックサイトで開催されたMaker Faire Tokyo2020に参加しました。

(左)東京ビッグサイト/(右)MFT2020看板

今回、秋田先生の出展のお手伝いとして、研究室からM1の大河さんと私が参加しました。

「自作RISC-VチップLチカとその設計ツール」@MakeLSI:
makezine.jp/event/makers-mft2020/m0189/

しかし、私はLSIについて詳しく説明できないので、主に他の出展を見に行き、勉強してきました。

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特に印象的だった展示は以下の3つです。

1.「En attendant Godot」@Combustion in cage
makezine.jp/event/makers-mft2020/m0010/
・扉を任意の鍵を使って開けると、その鍵に応じた光や音がこぼれ出ていた。
・鍵は先端部分がそれぞれ異なっていた。
・チラ見せすることで、光の色や音から扉の向こうを想像することができた。

2.「Boundary Cubic」@Boundary Cubic
makezine.jp/event/makers-mft2020/m0120/
【Egg lamp】
・卵型の外枠を自由に割って、外形や光の差し込み具合を調節できる。
【Boundary Cubic】
・本物のチョコで3Dプリントしていた。

3.「ピアノ演奏可視化装置”Bright Note”」@West Gate Laboratory
makezine.jp/event/makers-mft2020/m0090/
・鳴らした音の場所から下から上へと、光のラインが上っていった。
・四隅や、上下部分の配線が隠されていた。
・半透明な板を挟むことでぼやけた光となり、見やすかった。
・トリルや連打、音階が上がったり下がったりするときの光の流れがとても綺麗だった。
・リアル音ゲーのようだった。

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次に、2日間にお会いできた人について紹介します。

  1. 佐藤さん
    佐藤さんは、秋田先生の出展のお手伝いとして参加していた方です。私が『メディアアート』に興味があると言うと、佐藤さんはいろいろな出展に連れて行ってくれました。わからないところがあると、わかりやすく説明してくれました。2日間お世話になりました!ありがとうございました!

2.高須さん
高須さんは、昨年、IVRCを勧めてくれた方です。電子工作を始めるきっかけとなった一言だったので、そのときのお礼をお伝えできました。ありがとうございました!

3.白井さん
白井さんは、いつもオンラインで相談に乗っていただいている方です。 初めてオフラインでお会いすることができました。ありがとうございました!

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前乗りも合わせて3日間、とても有意義な時間でした。このような機会を与えてくれた秋田先生、LSIについてたくさん教えてくれた大河さん、 本当にお世話になりました!ありがとうございました!お疲れ様でした。

(左から)大河さん/佐藤さん/粟津/秋田先生

デザインフェスタに出展しました

4年の山本ひなたです。
2024/5/18,19の「デザインフェスタvol.59」に出展者として参加してきました。

毎年5月、11月に開催される、出展者各日6500ブース、(見込み)来場者10万人、アジア最大級といわれるアートイベントです。


デザフェスには過去2回参加したことのある大好きなイベントですが、出展は初めてです。写真は、ブースの様子と商品一覧です。結果だったり細かな反省はゼミで発表したとおりです。

ガチャガチャは子供が喜んで結構やってくれました。朝に回したのに帰りにも来て、「まだある!やったー!めっちゃかわいい!」ってまた回してくれた子とか、お小遣いの500円全部つぎ込んでくれた子とかいて、すっごい嬉しかったので忘れないようにしたいです。あと、買ったものをSNSに投稿してくれた人が何人かいたのですが、初めてだったのでとても嬉しかったです。
ブースなどの撮影が基本禁止で写真がないですが、コロナ明けもあってか昨年よりもさらに人が多くてすごかったです。エスカレーターに乗るのに長蛇の列に並ばなきゃいけません。
イラストだけじゃなく、光るものとか、フィギュアとか、服、アクセサリー、グルメ、なんでもあります。変わった格好をしている人もたくさんいます。レーザーカッターや3D プリンターで加工したものを売ってる人もいます。みんな作ること表現すること大好きで、最高な空間です。

私も販売の合間に少しお買い物しました。
機会があればぜひ遊びに行ってみてください!

(山本)

コンピュータと教育研究会で研究発表をしました

こんにちは。M1の小杉です。

情報処理学会のコンピュータと教育研究会(以下CE)の第183回 研究発表会に参加し、研究発表を行いました。会場は、大阪教育大学 天王寺キャンパスでした。

↓大阪教育大学とあべのハルカス

発表した研究は、M1の間に研究してきた、「CPUの回路と命令セットの関係を一貫して理解するための、LLM支援によるCPU自作環境の実装」です。この研究の大目標はソフトウェアとハードウェアの一貫理解を促進することなので、発表する場としてCEが適切かと思い、今回参加しました。

私の発表は2日目であり、1日目は他の発表を聴講しました。発表されている研究の傾向としては、高校生のため、情報科目の教材となるアプリ開発であったり、大学入学共通テストの情報科目の対策をどうするべきかなど、コンピュータサイエンスにおける教育のあり方を研究するものでした。それぞれの研究で、学習者に対して大規模な評価実験を実施している場合が多かったのが印象的でした。

2日目の1番最初のセッションにて、発表を行いました。コンピュータのアーキテクチャに特化した研究会ではないので、意味のある議論ができるのかという不安があったのですが、発表後の質疑にて、アーキテクチャを専門としている方から、いくつかご指摘をいただき、それに対して自分の考えを述べて議論することができました。反省点として、実装環境のターゲット層が不明瞭という声があったり、LLMを用いてCPUを生成する意義が伝わらなかったりしていました。今回の議論で得られた気づきや反省点は、次回の発表の機会に活かしていきます。

CEでは、研究で開発したツールや教材を学習者に使ってもらった上での実践的な評価が、研究としての評価軸にされている印象があり、自分の研究(コンピュータにおける、ソフトウェアとハードウェアの分断解消のプロセスの探究に重きを置く研究)の共有場所がここでいいのかは、まだ判断がつきません。今後何度か参加しながら検討していこうと思います。いずれにしても、今回の研究発表を通して、発表して議論をすることの意義や、私の研究が、コンピュータ教育従事者にどういった視点で見られるのかを知ることができたので、とてもよい経験となりました。

JAIST佐藤研のみなさんが遊びに来られました

去年ウチを卒業した粟津さんがJAISTに進学した縁で、先日JAIST佐藤俊樹先生の研究室へ数人で遊びに行っていて、今度は佐藤先生と学生さんが遊びに来てくれました。佐藤先生はプロジェクションやインタラクションで活発な活動をされているので、「インタフェースのデバイス」を標榜しているウチの研究を是非見ていただいてコメントをいただければと思ったのでした。

M2伊部君の「メンコ」をデモ
実際に遊んでもらいました。

B4岡村さんの「ライブ盛り上げシステム」のデモ

短い時間ではありましたが、卒論・修論の追い込み段階でだいぶ仕上がってきたシステムや研究について説明するいい機会となったようでした。

今後もぜひ定期的に交流を続けたいと思います。(秋田)

IST 2024 in Niigata(HUA)

Hello everyone, I’m HUA (M2), on June 6th and 7th, we attended the IST conference in Niigata. I felt incredibly honored to have this opportunity to participate in this event. Although the conference lasted only two days, I found it immensely rewarding. Listening to the presentations, I was deeply impressed by the participants’ expertise and their ability to use advanced research and technology to solve problems. Despite the presentations and slides being in Japanese, I was able to understand most of the contents.

Presenting my own research was a challenging  experience, especially since it was my first time presenting at such a conference. I was very nervous, but I managed to complete my presentation. This experience made me aware of my own shortcomings and the areas where I need to improve. I know I still have a lot to work on, and I am determined to improve and refine my research in the future.

I am very grateful for the opportunity to attend this event. It provided me with valuable insights and the motivation to continue improving. Additionally, this was my first visit to Niigata. The city felt quite different from Kanazawa. Despite the short visit, we managed to explore a bit and experience a new city while attending the conference. It was a delightful and enriching experience overall.

INTERACTION 2026に参加しました(角谷)

こんにちは、修士1年の角谷です。

今回は2026年3月3日(火)~ 3月5日(木)に一橋講堂で開催された シンポジウム、INTERACTION 2026にポスター発表者として参加しましたので、その報告を行います。

私のポスター発表は3日目に行われました。発表では、さまざまな方から意見や質問をいただき、意義のある交流を行うことができました。システムに関して、選択肢の数や対応表を覚える負担などの課題点へのご指摘や、研究の目的への意義や面白さへのご感想もいただきました。他にも、私の研究と近い視線入力に関するテーマや研究を扱っている方のお話を聴けたり、議論を行うことができ、とても貴重な機会でした。(写真は私のポスターになります。)

ここからは特に興味をひかれたものをいくつか紹介します。

・Interactive CarWindow Display with AR Overlays and Route Playback Controls

1つ目は、車の窓に近隣情報や通過した道路を見直したり、予定ルートの確認を行うことができるディスプレイの発表です。研究目的に関しても意義を感じましたが、単純に始めてみた時に、あったらおもしろいし、使いたいと思える素晴らしいものでした。

・MediaPipeを用いたジェスチャ認識によるメタバース空間での直感的操作手法

2つ目は、手のジェスチャでコンピュータへの入力を行っている研究です。大枠では自分とも共通するシステムであることもあり、開発環境や評価方法についても議論を交わさせていただきました。

・ヘッドマウントディスプレイを用いた一人称視点手話認識と音声合成・認識を組み合わせた対話支援インタフェースの提案

3つ目は、1人称視点で手話を認識し、音声で出力するものです。相手の手話を認識するシステムはよくあると思うが、手話使用側が使用する本システムは手話使用者のコミュニケーションをより快適にできる意義のある研究だと感じました。

まとめ

今回、初めてINTERACTIONに参加して、多くの人のHCIに関する研究を拝見し、とても刺激をいただきました。しかし、振り返ってみると自分の研究と近しいものばかり注目していたと感じたので、もっと様々な分野の研究も注目して見ようと思いました。

改めまして、このような貴重な機会をくださりました、秋田先生に深く感謝いたします。

新歓タコパ2022年秋

コロナ禍も共存する方法を模索している日々ですが、以前のような生活が戻ってくる場面も増えてきました。留学生の受け入れは、その一つの大きな変化です。2年半ほど、日本に来たいのに来られない留学生が何人もいて、申し訳ない気持ちでいっぱいなのと、ゼミなどの研究室活動をオンライン併用で行うことを余儀なくされていました。

それがこの10月からは、来る予定だった留学生が全員日本に来られて、新たに3人の留学生を迎えることができました。(10月入学のM1、研究生、短期留学生)

というわけで、換気や会話時のマスクなどの感染対策に留意しつつ、久しぶりにタコパをやりました。日本の文化(?)の1つの面を知ってもらういい機会でもあるので、たこ焼きをつくるのも、やってもらいました。

急な開催だったので、都合があわずに参加できなかった人もいるのですが、日本人5人、インドネシア人2人、中国人3人、フィンランド人3人で、日本語がそれほどできない人もいるので、英語や中国語も混ざった、にぎやかな交流になりました。

お互いをよく知れたことで、研究活動もがんばっていきたいですね。(秋田)

IST2024(WU)

2024/6/6-7

It’s WU from M2.
I’m really appreciate to have this opportunity to present my preliminary work in IST2024 Niigata this time.
through this experience, i had the opportunity to meet many excellent researchers from different fields, which broadened my understanding and perspective on various disciplines. i also enountered some widely used technologies in industry that i hadn’t known before, such as SHAP, a game theoretic approach to explain the output of any machine learning model.(based on the number of stars this project has, it must be a really well-known tool lol)

additionally, attending various research experiments provided me with valuable insignts into how to design a reasonable experiment, including what aspects to consider and how to compare expected results with actual outcomes.

although my presentation had some shortcomings, such as not explaining the model’s composition and selection, it was overall a great experience. i especially noticed that as researchers, we all have similar doubts when facing a new research direction. in summary, i’m really happy to have had this presentation experience, and it has helped me indentify the issues i need to address for my next presentation, enriching my experience.

インタラクション2026に参加してきました!

こんにちは。先導学類の古川です。
情報処理学会のインタラクション2026に参加し、インタラクティブ発表を行いました。
会場には触覚インタフェース、VR、センシング、AIなどさまざまな研究が集まっており、装置の面白さだけでなく、実験の設計や評価の取り方まで含めて多様な研究を見ることができました。
今回自分は、生理状態の提示方法に関する研究を発表しました。心拍変動をもとに膨張・収縮するフグ型インターフェースを用い、生理状態を数値ではなく身体的な変化として提示する試みです。
会場で話していて印象に残ったのは、「それって自分の心に手を当てて考えるのと同じでは?」という指摘でした。確かにそういう側面もあると思います。ただ、自分としては外在化することでわずかに距離が生まれ、少し客観視できるのではないかと考えています。このあたりはまだ整理が必要で、今後もう少し検討していきたい部分です。
会場では、インタフェースの面白さだけでなく、特に実験方法や評価方法に注目して見て回りました。同じようにセンサを使った研究でも、実験設計の作り方によって見えてくるものがかなり違うと感じました。条件の切り方や評価指標の選び方、ユーザスタディの回し方など、説得力のある研究はこのあたりが丁寧に設計されている印象でした。
IMUを使った推定系の研究も多く発表されていました。IMUはセンサが安価で扱いやすく、回帰モデルも比較的組みやすいため、実験を回しながら収束させていくタイプの研究には向いているのだろうと感じました。
個人的に印象に残った研究として、飲み物を飲むときの喉頭部の皮膚表面温度の変化から摂取量や食味認知を推定する研究がありました。嚥下動作に着目している点が面白く、さらに温度提示によって食味の認知が変化するという結果もあり、感覚提示が認知に与える影響の面白さを感じました。
今回のインタラクションは、装置そのものというより、実験設計や評価の作り方など、研究の作り方そのものを考えるよい機会になりました。(古川)

Ogaki Mini Maker Faireに参加しました.

こんにちは,B4徳田です.

今回,12月3日,4日に岐阜県大垣市で行われたOgaki Mini Maker Faireへ参加してきました.参加したのは私だけではなく,D2のSabirinさん、M2のDanuさん,B4の白谷くんの4人と一緒に参加しました.

今回は秋田先生がこちらのイベントに参加されるとのことだったので,お手伝いとして参加させていただきました.お手伝いとしてだけではなく,イベントの見学もたくさんすることができたので,見学中に印象に残った展示物をいくつか紹介していこうと思います.

1.Glowing Air-Bubble 3D display(教材自作部,スヌーズレン班様)

 こちらは水槽の下部から気泡を出すタイミングを制御することで多様な模様や時刻を表示する装置です.水槽の中の液体は水ではなくグリセリンを用いることで気泡が上昇する速度を遅くする工夫がされていました.開発者の方は気泡を同時に動かすことが非常に難しいため,苦戦しているとおっしゃっていました.

2.他人の指紋認証がないと鳴り止まない目覚まし時計(野生のプロトタイパー様)

 このデバイスはその名の通り,自分以外の指紋情報がないとアラームを止めることができない目覚まし時計です.M5Core2と指紋認証ユニットを用いて制作されているようでした.このデバイスは目覚まし時計と指紋登録,照合を並列で動かしているところがとても工夫しているなと感じました.こちらの作品はとてもユーモアに溢れていて,自分ではなかなか思いつかない発想だったなと感じました.

3.緊張して心拍数があがるとパケロスを起こすネットワーク回線(野生のプロトタイパー様)

 こちらも名前の通りのデバイスで,ビデオ通話をしている状態でM5Stickで心拍数を読み取って心拍数が上昇したら映像が途切れ始め,緊張が極限に達した際に通話が強制切断されてしまう装置となっていました.こちらもすごく発想が豊かで自分ではなかなか思いつくことができない装置だと感じました.

 最後になりますが,今回はさまざまな展示に近くで触れることができる貴重な体験をさせていただきました.このような機会を下さった秋田先生,一緒にお手伝いをした皆様ありがとうございました.