My Journey to Interaction 2024(HUA)

Hello everyone, I’m HUA (M2), and I’m thrilled to have had the opportunity to attend Interaction 2024, held at the Hitotsubashi Hall in Tokyo from March 6th to 8th, 2024. This event was an incredible chance for me to delve into cutting-edge research and design and to engage with students, educators, and professionals from various fields. The excitement of being part of such an inspiring and creative gathering was truly exhilarating.

During the three-day conference, I participated in various exciting lectures and interactive experiences with anticipation. I am particularly concerned about issues related to AI, VR,AR and sustainable design, as I believe these fields will be an development trend in the future. At the same time, I have focused on research related to gaze estimation and gaze tracking, not only because it is related to my own research, but more importantly, I hope to establish connections with like-minded people and find inspiration from their research.

Entrance to the venue
On site presentation
Demo display

This system was developed by a company and uses gaze control to turn pages in assembly manuals, employing Tobii for eye tracking. Using it feels very effortless. They informed me that the system is currently in the experimental phase and hasn’t been officially deployed yet. Naturally, there are still some points that need improvement.

Demo display

This system, aimed at young children, fosters programming thinking. Although it might seem like just playing simple games, I believe this system underscores the current emphasis on coding education. At Interaction 2024, I observed numerous studies related to support for coding education, which highlights the future importance of programming education.

Demo display

This study explores the concept of pseudo-haptics, where users can perceive tactile sensations without actual haptic feedback devices, simply by subtly altering the position and speed of a cursor. Related research includes “Visual Haptics,” which replicates the feeling of physically touching objects by manipulating cursor movement and deformation based on the state of the object being touched. This approach can simulate various sensations such as roughness, viscosity, three-dimensionality, depth, resistance in liquids, and resistance as if being blown by the wind. In this research, the cursor manipulation was achieved using eye-tracking technology provided by Tobii.

IgNobel Prizes winner talk

Several professors shared their award-winning experiences and research insights with the students, engaging in a fruitful exchange. There were also moments when students posed questions, to which the professors provided detailed responses. I found this lecture to be incredibly enriching.

As Interaction 2024 ends, I reflect on these past few days with a sense of profound gratitude and fulfillment. This conference has been an invaluable learning opportunity for me. Each lecture and demo experience have taught me so much. I believe the inspiration and knowledge gained at Interaction 2024 will greatly assist and enlighten me in my future studies and work endeavors. My heartfelt thanks go to Interaction 2024 for this unforgettable journey. I eagerly look forward to next encounter.

全国学生VRハッカソンに参加しました(尾瀬)

こんにちは。M1の尾瀬です。

今回は、東京で開催された全国学生VRハッカソンに参加してきましたので、その報告を行いたいと思います。ハッカソンの詳細はこちら -> 全国学生VRハッカソン2023 (notion.site)

ハッカソン開始前の説明の様子。

簡単な説明の後、テーマごとにチーム分けを行い、作品制作に取り組みました。

ハッカソンにおいて重要な課題設定に関する講義もあり、作品制作やアピールの方法などにおいて、とても勉強になりました。

開発の様子。

わずか2日間という短期間のため、難易度の高いものではありましたが、なんとか作品を完成させることができました。個人的には、ハッカソンの経験はあったものの、VRにテーマを絞ったハッカソンというものは初めてであり、どのような作品をつくれば良いか、どのようにアピールすべきか、という点が難しかったです。結果としては、私たちのチームは三位入賞という好成績を納められました。

チームの集合写真(尾瀬は右下)

好成績であったことはもちろん、チームメンバーと創意工夫しながら良い雰囲気で開発に取り組むことができ、とてもよい経験ができました。以上、簡単ではありますが、これで報告を終わります。(尾瀬)

MFT2023に参加しました!(坂本)

こんにちは!M2の坂本です!
2023年10/14-10/15に開催されたMaker Fair Tokyoに参加しました!
今回は参加だけだったので、見学したブースで刺さったものをいくつか紹介していきます。

  1. 筆跡根絶!「予告状マシン」

こちらはtofunologyさんが作られた、ドラマでよく見た新聞の文字を使った予告状を作れるマシンです。
新聞をOSRし、読み取った文字を予告状のはがきの上に自由に並び替えて配置する仕組みです。
ロマンあふれる機械に目が奪われました。たいしたことない報告に使ってみたいと見て感じました。

2. 顔面スマホシールド

こちらはカズヤシバタさんが作られた顔面スマホシールドと全自動ティッシュ取り出し器です。
寝落ちスマホは自分もたまにやるのでシールドは結構ほしかったりします。あれめちゃくちゃ痛いんですよね。
手がふさがってる時のティッシュは何気にありがたいので、ギリギリ役に立つってこういうことかと見て思いました。
ちなみになんですがカズヤシバタさんが作られていた、ゴージャスに登場させる箱『デルモンテ』が見たかったのですが今回は故障中でした。
快く写真撮影していただきありがとうございました!

3. 迷路を売るマシン

BBコリーさんがつくられた迷路を販売するビジネスです、ブースに行ったときは値段によって長さが変わる迷路、円周率、あみだくじが販売されてました。
せっかくなので200円分(うち100円おまけ)の迷路と1円分のあみだくじを買いました。
この差を見てください。

4. レーザーカッターで作ったガチャガチャ

京都芸術大学ガチャガチャサークルさんが作られたレーザーカッターで切った木材で作られたガチャガチャです。
普通のガチャガチャと同じくお金を入れて回すと中身が出る仕組みです。
今回お外で麻雀がしたいガチャを回し、黄色いイーピンをゲットしました。
分厚いアクリルですがレーザーカッターで切ったとのことで、そんなこともできるんだなあと感心しました。

5.タクポンダイナミクス

お次は、たくぽんさんが作られた歩行ロボットです。ストランドビーストを参考にした左右8本の足で歩きます。歩行時のかつかつ音がたまらないですね。
ポンプによって足の動作を変えることで、段差を乗り越えるように足を高く上げることもできるとのことです。
こういうすごい機構を見ると興奮しますね。

6. 電気が流れるペースト

サカタインクス株式会社第一研究部さんが出していた導電性ペーストを透明な古むに印刷して作った植物用LEDデバイスです。
これは日中は太陽光で、夜や日が出ないときはLEDで光合成を促せるデバイスでいずれ水耕栽培を行いたい自分にとって都合のよい製品と感じました。
銅箔テープでかかる手間がなくなることや、プリンタだと精度もあることから使ってみたいと感じました。

簡単ですが以上となります。これ以外にもいろんなブースにお邪魔させていただきました。
多種多様なものが多く、自分の知見を深められたと感じています。使いこなせる気はしませんが。
本当にやりたいことをやっているんだということを肌で感じ、自分の途中でやめているプロジェクトがまた進みそうです。というか進めないと。

次回も参加できるといいな。
あわよくば出展も。(坂本)

EC2023に参加しました

こんにちは!M2の坂本隼です。

EC2023( Entertainment Computing 2023)に参加しましたので、参加レポートを書いていきます。URLはこちら -> ec2023.entcomp.org/

開催期間が8/30~9/2で、東京工科大学八王子キャンパスにて行われました。広大な敷地の中に建物が並んでおり、移動が大変そうだなと傍から見て感じていました。では早速ですが、レポートを記します。

自分は3日目にデモ・口頭発表がありました。デモではマイコンの動作不良から動かすことができず、コンセプトの説明がメインとなりました。反省として今後ないように解決策を考えていきます。一方で実際の物を見てもらうことによる意見を多く得ることができました。特に自分にはない多角的な視点での発想や意見(例えば格ゲーのコントローラなど)を多く頂けたので、今後の参考にしていけたらと思います。

他のデモ・口頭発表で心に残った作品を2つ紹介します。

「 IoTプロトタイピングを円滑にするハードウェアと連携したFigma拡張の提案」(
id.nii.ac.jp/1001/00227380/ )Figmaに拡張機能としてM5stickCに接続されたセンサを連結させることで、IoTのプロトタイピングを円滑に行うという研究です。デモを見に行ったところ、想定していたデモが1つ動かなくなったためにかわりのデモをこのシステムを使ってその場10分で作ってしまったという話を伺い、強くこころに残りました。

口頭発表では、特選セッションにも選ばれていた「
3Dプリンタを用いた封蝋表現手法の研究 」(
id.nii.ac.jp/1001/00227385/ )です。現代ではあまり使用されていない娯楽の1つのような扱いとなっている封蝋をだれでも使用しやすくしたものである。フィラメントを射出し、ノズル横にある型をフィラメントに押し付けることで封蝋を表現している。3Dプリンタで封蝋という発想、そして手軽さを感じた研究でした。

他にもデモ・口頭発表を聞く、行うだけでなく、実行委員による推しデモの発表があったことから見られなかったデモの体験内容だけでなくどこがよかったかという選定された理由も併せて聞くことができ、視点や考え方の参考となりました。

簡単ではありますが、以上でレポートを終了いたします。今後は修論、そしてインタラクションに向けて頑張っていきます。(坂本)

北海道へ研究会を行いました

こんにちは,M1の徳田です.

5月20日に北海道大学へ行き,気配の知覚のデザインの研究会を行いました.参加者は,北海道大学の岡野教授,はこだて未来大学の岡本教授とM2の永良さん,研究会の施策デバイスの協力をしてくださっている高木さんと元由さん,そして金沢大学の秋田教授と徳田です.まだ,気配についてまだうまく掴めていない状態であり,気配について考察を行うために今回の研究会が行われました.準静電界に秘密があるのではないかといった考えや,音,体毛や光が関係しているのではないかなど様々な意見交換がなされており,とても有意義なものでした.

次回は金沢で研究会が行われるので,これからも様々な形で気配の研究を行っていきたいです.

研究会の様子

OB井上さんが遊びに来ました

2021年3月に卒業した井上さんが、年始の休暇で研究室に遊びに来てくれました。来られるのがゼミの日ということで、ゼミのおわりに、会社の紹介(リクルーティング用資料でした)をしていただきました。mybestというWeb業界の会社で、バックエンドのエンジニアとして忙しくも充実した日々を過ごされているようでした。

そのあと、近況や会社での様子、就活中の学生さんへのアドバイスなど、いろいろお話できました。(秋田)

Ogaki Mini Maker Faireに参加しました.

こんにちは,B4徳田です.

今回,12月3日,4日に岐阜県大垣市で行われたOgaki Mini Maker Faireへ参加してきました.参加したのは私だけではなく,D2のSabirinさん、M2のDanuさん,B4の白谷くんの4人と一緒に参加しました.

今回は秋田先生がこちらのイベントに参加されるとのことだったので,お手伝いとして参加させていただきました.お手伝いとしてだけではなく,イベントの見学もたくさんすることができたので,見学中に印象に残った展示物をいくつか紹介していこうと思います.

1.Glowing Air-Bubble 3D display(教材自作部,スヌーズレン班様)

 こちらは水槽の下部から気泡を出すタイミングを制御することで多様な模様や時刻を表示する装置です.水槽の中の液体は水ではなくグリセリンを用いることで気泡が上昇する速度を遅くする工夫がされていました.開発者の方は気泡を同時に動かすことが非常に難しいため,苦戦しているとおっしゃっていました.

2.他人の指紋認証がないと鳴り止まない目覚まし時計(野生のプロトタイパー様)

 このデバイスはその名の通り,自分以外の指紋情報がないとアラームを止めることができない目覚まし時計です.M5Core2と指紋認証ユニットを用いて制作されているようでした.このデバイスは目覚まし時計と指紋登録,照合を並列で動かしているところがとても工夫しているなと感じました.こちらの作品はとてもユーモアに溢れていて,自分ではなかなか思いつかない発想だったなと感じました.

3.緊張して心拍数があがるとパケロスを起こすネットワーク回線(野生のプロトタイパー様)

 こちらも名前の通りのデバイスで,ビデオ通話をしている状態でM5Stickで心拍数を読み取って心拍数が上昇したら映像が途切れ始め,緊張が極限に達した際に通話が強制切断されてしまう装置となっていました.こちらもすごく発想が豊かで自分ではなかなか思いつくことができない装置だと感じました.

 最後になりますが,今回はさまざまな展示に近くで触れることができる貴重な体験をさせていただきました.このような機会を下さった秋田先生,一緒にお手伝いをした皆様ありがとうございました.

AMAZING OGAKI MINI MAKER FAIRE 2022

Hello everyone, I’m Danu (M2) , Master Student in Interface Device Lab at Kanazawa University.

In this post I want to share My experience when I attended a technology exhibition event that took place in the city of Ogaki

I took part in this activity when Prof. Akita informed him that he would be participating in an event as an exhibitor at a technology exhibition called Ogaki Mini Maker Faire 2022 Japan and needed help preparing things for this activity. At first, I was doubtful because I couldn’t speak Japanese whether it was possible to take part in the activity. However, Prof. Akita allowed me as an international student to participate in order to gain experience and new things in these activities.

Of course, I’m not alone in this event. My 3 Lab mates Named Mr. Sabirin (D2), Mr. Shiraya(B4), and Mr. Tokuda (B4) helped run this event smoothly.

As the name implies, this event was held at Softopia Japan Center in Ogaki City, Gifu Prefecture. This event lasts for 2 days, namely Saturday and Sunday, 3-4 December 2022.

Ogaki Mini Maker Faire 2022

So many technologies at this event maybe I will share technologies or projects that are very interesting to me.

1.Ros Rober by K_Miura

Mobile Robot Using Lidar and Ultrasonic Sensor

This project is a robot in the form of a 2-wheeled car where this robot can recognize or describe the circumstances around it, for example obstacles or walls. This robot uses Raspberry Pi as a microcontroller, lidar and ultrasonic sensors to detect whether there are obstacles around it and detects the distance between the robot and the object. Not only does it calculate the distance, but the shape of the surrounding conditions will be displayed using the ROS (Robot Operation System) application.

2. MicroMouse Robot by まついのまうす製作所

Micromouse Robot
Track or Maze for Micromouse Robot

Micromouse is an autonomous small mobile robot where this robot can search and analyze which path to take to reach the finish line. This robot is often used for competitions. Equipped with a microcomputer and sensors, this robot will not hit a wall and can be the fastest way to reach the finish line.

There are many other projects that are no less interesting, but I can’t share all of them. There was an unexpected moment for me when I visited one of the exhibitors named Ksasao (Brownie). I remember this name is a creator who made a very detailed tutorial about M5stickV, and I happened to use M5stickV when I was taking My Bachelor Degree. I am very grateful to him for being kind enough to share his knowledge.

Me (Danu ) and Kazuhiro Sasao ( @ksasao/ Brownie )

Lastly, thank you for reading this post, I hope you get new insights and can be useful in the future.

Written by Danu on Saturday December 17 2022, in Kanazawa, Japan.

My First Time Visiting Technology Exhibition in Japan: Ogaki Mini Maker Faire 2022

Hello everyone, I’m Sabirin (D2), a Doctoral Student in Interface Device Lab at Kanazawa University.

In this article, I want to share my wonderful experience when visiting Ogaki Mini Maker Faire 2022.

One day, after a research seminar, Prof. Akita said he would participate as an exhibitor at a technology exhibition named Ogaki Mini Maker Faire 2022 in Japan. He invited students who wanted to attend the event.

At that time, I was interested and asked Prof. Akita if I possible to attend that event or not. Finally, I was able to attend that event. Other students also interested and join with me in that event, namely Mr. Danu (M1), Mr. Shiraya (B4), and Mr. Tokuda (B4).

This event was held for two days on Saturday and Sunday, 3-4 December 2022, at Softopia Japan Center in Ogaki City, Gifu Prefecture. It takes approximately two and a half hours from Kanazawa by train. Prof. Akita gave us (International Students) a translator device with the name Pocketalk. That device makes us easier to communicate with Japanese exhibitors.

I took a photo at the event entrance.

During the event, I had the opportunity to visit all the exhibition stands. The exhibitors showed their work neatly, and all were friendly to me as foreigner. Even though communication was a bit difficult because there was a language barrier between me, they explained as hard as they could until they did some additional action to practice their work directly to me. Because of that, I can understand how amazing their work is.

One of the exhibitors shows their work “Penguin Robot” to visitors.

I was curious why they made this work, and almost all the answers said that this is our hobby. Here I learned that if a hobby is pursued with a big heart, it can produce amazing and useful work. And also some of their works are beyond of my mind.

There were many good works displayed at the event, but in this article, I present three of the most memorable works:

1. Hand Gesture to Control Robot by Tsuda College Monozukuri
Hand Gestures control the mini robot.

This student community from Tsuda University demonstrated their work related to computer vision. They made a small robot that can be controlled using hand gestures. Hand symbols are shown on the camera, and the robot moves based on the gesture. Commands given via wireless communication. I think this is good work and can be applied to elementary school children’s education in recognizing hand gestures such as numbers, how to say stop, say hi, say bye-bye, and so on.

2. Learn Python programming with fun by STREAM Laboratory
The Exhibitors from STREAM Laboratory teach the kid how to make a game using Python.

This is a good movement for this community. They provide python programming learning services with the platform they built called STREAM LAB. The learning method is fun, students build interesting games based on the programming they make using the drag-and-drop feature. Besides students, adults who have an interest in the world of programming can join this class. Oh yes, what’s also interesting is that they teach programming for free. In my opinion, this is a good strategy for humanitarian movements to pursue as many new developers as possible in the future.

3. Entertaining AI by AI Zookeeper
AI Zookeeper shows Object Detection Project using Image Processing Node Editor.

This stand displays several works related to the Artificial Intelligence. They built an object detection application to recognize the hand symbols in the Naruto anime and convert them into meaningful kanji. This is very exciting, they use applications whose libraries are only used for certain purposes related to image processing. The name of the application is Image processing Node Editor. They say the application is open source so that they can use it as widely as possible. They also modified the vacuum cleaner that move according to the AI program using raspberry as the data processing.

I get many insights and inspiration during this journey. I am very grateful to Prof. Akita, who has given me the opportunity to be able to participate in that event, and also to Mr. Shiraya, Mr. Tokuda, and Mr. Danu, who accompanied and provided me with various conveniences during the trip.

Here’s a photo of our team at the Ogaki Mini Maker Faire 2022

From left to right: Sabirin (D2), Mr. Shiraya (B4), Mr. Danu (M2), Mr. Tokuda (B4), Prof. Akita, Mr. Saki, Mr. Suzuto.

Lastly, thank you for reading this article. I hope you get new insight and inspiration as much as possible from here. See you.

Written by Sabirin on Friday, December 16, 2022, in Kanazawa, Japan.

Ogaki Mini Maker Faire 2022に参加してきました

初めまして。B4の白谷です。

12月3日と4日に岐阜県大垣市のソフトピアジャパンセンターで開催されたOgaki Mini Maker Faireに秋田先生が出展され、その手伝いも兼ねて見学してきました。今回はD2のSabirinさん、M2のDanuさん、B4の徳田くんと合わせて4人での参加でした。

先生がワークショップなどで席を外される時にはブースの番をしていましたが、それ以外の多くの時間で他のブースを回ることができました。そこで印象に残ったものをいくつか紹介しようと思います。

1.アンビエントコンピューティングなおうち(ミクミンPさん)

M5AtomやUnitを中心に、100以上のセンサを実際にお家に設置している方の展示でした。温湿度からベッドの荷重まであらゆるデータを計測し解析することで、住人ですら気づかなかったような生活の傾向が見えてくるということで、かなり進んだIoTの世界を垣間見ることができました。


2.デジタル時計225(ゆるふわfintech/ゆるふわでんきさん)

日経平均や為替相場を証券会社のWebページからスクレイピングしてM5Paperに表示するというもので、他にもM5Paperを用いて太陽光発電の発電量モニターを作ったり新幹線の発車標の再現をされていました。私も一時期M5Paperを使用していたので、バッテリー持ちやWi-Fi通信についてのお話もでき興味深かったです。

3.超難度倒立振子ロボ(DMC商店さん)

M5Stick Cとサーボのみを用いた倒立振子を展示されていました。以前は同種のものを大学の授業などで作ろうとしても基板を作るところから始まり時間がかかりすぎていたものを、M5Stick Cのように小型かつ高性能なマイコンが登場したことで、プログラミングだけで簡単に(と言いつつ実際の制御は複雑なようですが)実現できるようになったとおっしゃられていました。マイコンが情報系以外の教育分野で使われる例を見ることができ貴重な経験になりました。

最後になりましたが、今回このような機会を与えてくださった秋田先生、一緒に会場を回ってくれた皆さん、本当にありがとうございました。